Pangaribuan, J. J., Maulana, A., Zesty, J., Nadjar, F., & -, R. (2022). Simpuru: Gamifikasi Pembelajaran Bahasa Jepang dalam Aplikasi Berbasis Web. JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP), 5(2), 60-65. https://doi.org/10.34012/jutikomp.v5i2.2950