[1]
Pangaribuan, J.J., Maulana, A., Zesty, J., Nadjar, F. and -, R. 2022. Simpuru: Gamifikasi Pembelajaran Bahasa Jepang dalam Aplikasi Berbasis Web. JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP). 5, 2 (Oct. 2022), 60-65. DOI:https://doi.org/10.34012/jutikomp.v5i2.2950.