Perancangan UI/UX Aplikasi Forum Diskusi Mahasiswa Universitas Bina Darma Dengan Menerapkan Metode Design Thinking
DOI:
https://doi.org/10.34012/jutikomp.v6i1.3579Keywords:
Design Thinking, User Interface, Gestalt PrincipleAbstract
Information on academic activities at Bina Darma University can be obtained via WhatsApp messages to PPM, however, these contacts can only be contacted according to working hours, while students need a medium to exchange information quickly. Student discussion forum applications can meet these needs, where fellow students can exchange information without being limited by time, principal, or semester. The UI/UX design of the student discussion forum application was carried out by applying the Design Thinking method by going through the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. In the design process, gestalt principles are also applied to increase user convenience in using the application. The usability testing results show that 60% of respondents stated that the application was easy to use, while 30% said it was straightforward, and the remaining 10% said it was quite easy to use.
References
F. Satria, N. Chasanah, and D. Iskandar, “APLIKASI FORUM DISKUSI HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN MENGGUNAKAN LARAVEL,” Jurnal Teknik Informatika (Jutif), vol. 1, no. 1, pp. 1–6, Jul. 2020, doi: 10.20884/1.jutif.2020.1.1.5.
Y. Gardenia and A. Hardaya, “PERANCANGAN FORUM DISKUSI UNIVERSITAS SURYADARMA BERBASIS WEBSITE DAN APLIKASI ANDROID.”
Y. B. Widodo, A. M. Ichsan, and T. Sutabri, “Perancangan Sistem Smart Home Dengan Konsep Internet Of Things Hybrid Berbasis Protokol Message Queuing Telemetry Transport,” Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer, vol. 6, no. 2, pp. 123–136, Sep. 2020, doi: 10.37012/jtik.v6i2.302.
D. Setiadi, A. Mursid, and T. Sutabri, “PERANCANGAN SISTEM PENDATAAN INVENTORI ASET JARINGAN FIBER OPTIK PADA PT. MNC KABEL MEDIACOM,” 2019.
E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, “PENGEMBANGAN UI/UX PADA APLIKASI M-VOTING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING”.
A. Ar Razi et al., “PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENANGANAN LAPORAN KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER,” Jurnal Desain Komunikasi Visual, vol. 03, no. 02, 2018, [Online]. Available: http://bit.do/demandia
F. Fariyanto and F. Ulum, “PERANCANGAN APLIKASI PEMILIHAN KEPALA DESA DENGAN METODE UX DESIGN THINKING (STUDI KASUS: KAMPUNG KURIPAN),” Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI
D. A. Rusanty, H. Tolle, and L. Fanani, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Lelenesia (Marketplace Penjualan Lele) Menggunakan Metode Design Thinking,” 2019. [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id
A. E. Karson L, H. Arfandy, B. Zaman, and P. Studi Informatika, “RANCANG BANGUN TAMPILAN UI UNTUK GAME SMARTPHONE HEALTHY LAIFU MENGGUNAKAN PRINSIP GESTALT.” [Online]. Available: https://tech.kharisma.ac.id
T. Sutabri, A. Wijaya, I. Seprina, and R. Amalia, “Ticket Reservation System Design with Web-Based,” International Journal Of Artificial Intelegence Research, vol. 6, no. 1, p. 2022, 2022, doi: 10.29099/ijair.v6i1.1.486.
T. Sutabri, “Design of A Web-Based Social Network Information System,” International Journal Of Artificial Intelegence Research, vol. 6, no. 1, p. 2022, 2023, doi: 10.29099/ijair.v6i1.454.
D. Saputra and R. Kania, “Implementasi Design Thinking untuk User Experience Pada Penggunaan Aplikasi Digital,” 2022.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dedek Julian, Tata Sutabri, Edi Surya Negara
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
- Hak Cipta atas naskah-naskah karya ilmiah di dalam Jurnal ini dipegang oleh Penulis.
- Penulis menyerahkan hak saat pertama kali mempublikasi Naskah karya ilmiahnya dan secara bersamaan Penulis memberikan izin/lisensi dengan mengacu pada Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License kepada pihak lain untuk menyebarkan karya ilmiahnya tersebut dengan tetap mencantumkan penghargaan bagi penulis dan Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima sebagai media Publikasi pertama atas karya tersebut.
- Hal-hal yang berkaitan dengan non-eksklusivitas pendistribusian Jurnal yang menerbitkan karya ilmiah penulis dapat diperjanjikan secara terpisah (contoh: permintaan untuk menempatkan karya yang dimaksud pada perpustakaan suatu institusi atau menerbitkannya sebagai buku) dengan Penulis sebagai salah satu pihak perjanjian dan dengan penghargaan pada Jurnal Teknologi dan Ilmu Komputer Prima sebagai media publikasi pertama atas karya dimaksud.
- Penulis dapat dan diharapkan untuk mengumumkan karyanya secara online (misalnya pada Repositori atau pada laman Organisai/Institusinya) sejak sebelum dan selama proses pengumpulan naskah, sebab upaya tersebut dapat meningkatkan pertukaran citasi lebih awal dan dengan cakupan yang lebih luas.