1.
SIMANJUNTAK M. MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI MEDIA GAME EDUKASI QUIZIZ PADA MASA PENCEGAHAN PENYEBARAN COVID-19. BIP [Internet]. 2020 Sep. 23 [cited 2026 Sep. 19];2(2):228-37. Available from: https://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/BIP/article/view/1729