[1]
SIMANJUNTAK, M. 2020. MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI MEDIA GAME EDUKASI QUIZIZ PADA MASA PENCEGAHAN PENYEBARAN COVID-19. Jurnal Bahasa Indonesia Prima (BIP). 2, 2 (Sep. 2020), 228-237. DOI:https://doi.org/10.34012/bip.v2i2.1729.