TY - JOUR AU - Arviansyah, Aqil Muhammad AU - Christnatalis, Christnatalis PY - 2019/04/01 Y2 - 2024/03/29 TI - APLIKASI GAME BATTLE PUZZLE DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH JF - JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) JA - JUTIKOMP VL - 2 IS - 1 SE - DO - 10.34012/jutikomp.v2i1.563 UR - http://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/JUTIKOMP/article/view/563 SP - 331-336 AB - <p>Perancangan aplikasi ini akan membuat suatu game berbentuk <em>battle puzzle</em>. Penelitian ini bertujuan untuk merancang konten sebuah game yang mendidik dan tetap bisa diterima oleh masyarakat, dimana penelitian ini menggunakan metode <em>Best First Search</em> serta menggunakan software <em>microsoft visual basic.net 2008</em> dalam perancangannya. Metode <em>Best First Search</em> akan mencari ruang keadaan yang paling tepat untuk mencapai solusi permasalahan yang dapat diterima dan mempercepat proses kerjanya. Penelitian ini akan sangat bermanfaat bagi masyarakat khususnya anak-anak agar pengguna dapat meningkatkan pengetahuan dan wawasan serta menjadi bahan evaluasi intelligence pengguna</p> ER -