1.
SIMANJUNTAK M. MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN DARING MELALUI MEDIA GAME EDUKASI QUIZIZ PADA MASA PENCEGAHAN PENYEBARAN COVID-19. BIP [Internet]. 2020Sep.23 [cited 2024May10];2(2):228-37. Available from: http://jurnal.unprimdn.ac.id/index.php/BIP/article/view/1729